姚晓光

发布时间:2023-04-03 15:25:46

摘要

姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作群总裁,也正是那个创造了“王者荣耀”的人,他是在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,也是少有的全能干将,曾被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。

王者荣耀之父姚晓光:游戏人更需要积累和沉淀

一款风靡了全网的游戏,不管在哪个公共场合,你都能看见随时拿起手机“开一把”的人,它用其炫酷的技能,易上手的操作,优美的动画等特质吸引了各个年龄段人群,让人无法拒绝它的魅力,这个游戏便是王者荣耀,自2015年10月25日上线以来,日活跃用户在短短的15天内达到了500万,一年之内注册用户突破2亿,季度营业额超过60亿,作为一款现象级游戏,站在它背后的男人似乎更显低调,其实,你所熟知的很多游戏都包含了他的身影。

 姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作群总裁,也正是那个创造了“王者荣耀”的人,他是在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,也是少有的全能干将,曾被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。参与创作的PC端游戏代表作品包括《逆战》、《QQ飞车》、《御龙在天》,移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》、《天天炫斗》、《穿越火线:枪战王者》等等,一手缔造了多个爆款游戏,可谓是硕果累累。

梦开始于初三的夏天

1993年,姚晓光刚上初三,对于电脑十分痴迷,一直央求父亲给自己买个电脑,但在那个年代,电脑还没有完全普及,买台电脑要花几千块钱,是好几个月的生活费,对于一个普通的工薪家庭来说,实在太过奢侈,所以父亲迟迟没有同意,这样也没有妨碍姚晓光对于电脑的热爱,他每逢周末就和同学一起到父亲的办公室研究唯一的那台长城电脑,每次一去就是一整天。父亲看到儿子这么喜欢研究电脑,便决定考考他专业的电脑知识,看他是否真的用电脑在学习。

 一天晚上,姚晓光做完作业呆在房间看书,他不时的抬头望向窗外,幻想着能拥有一台属于自己的电脑就好了。这时门嘎吱一响,父亲拿着一本《BASIC语言》走了进来,面对父亲各种有关于计算机的问题,从语句到函数,姚晓光都能对答如流,这让父亲大吃一惊,他没想到姚晓光小小年纪居然就懂电脑编程,并且还能通过BASIC语言一个一个像素的画出三国游戏中人物和地图。

 考试过后父亲放心了,他觉得不能浪费了姚晓光的编程天赋。在那个夏天,父子俩一起跑遍了南昌数十个电脑城,最后,他们骑了一小时自行车,顶着30多度的高温,在南昌大学对面的一家店买了一台386,现如今市面上已经见不到这种老式电脑了,当年的姚晓光如获珍宝,晚上激动的睡不着觉,他回忆道:“那时候全校只有我一个人有电脑,觉得特别骄傲。”自从有了这台电脑,姚晓光的人生也开始出现了变化,从此迈向了游戏的奇妙世界。

大学时期初露锋芒

17岁生日那天,姚晓光邀请朋友来家里玩,三人便一起玩起了当时比较流行的一款游戏——《暗黑破坏神》。三个人采取互补战术,一个人用键盘加血,一个人加魔法,姚晓光负责操纵鼠标,三个人配合的不亦乐乎,经过一番战斗,最终将游戏的大boss击败。这是第一个让姚晓光如此充满斗志的游戏,通关的那一刻实在太炫酷了,仨人十分兴奋,跑到屋外的草地上看着天空,那时姚晓光便下定决心,自己要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。

 上大学以后,姚晓光对于编程的研究更加废寝忘食,在那个互联网还不发达的年代,他成为了最早的一批网民,从Basic到Visual Basicz再到C++,他不仅熟练掌握,而且已经到了出神入化的地步,在校园里算是小有名气,有老师听说了他的名字,便找他帮忙编写一款多媒体教学软件,姚晓光答应了,一整个假期,他都呆在宿舍里没日没夜的编写程序,直到终于把程序制作成功,整个人都瘦了一大圈,作为工作回报,他得到一笔2000元的报酬,对于姚晓光来说,是一笔“巨款”,他立刻用赚来的钱买了一颗MXX200的芯片和一只“小猫”,由此开始了一段拨号上网的生涯。

 通过上网讨论和自己平时里对于游戏的探索,姚晓光仍然沉浸在《暗黑破坏神》这款游戏中,思考着如何才能编写出同样效果的程序,他说:“当时我对程序并不是非常了解,研究了很久也不知道从哪下手,有一个室友数学特别好,我研究游戏他在旁边看了一眼就说这里面人物都走的菱形格,因为他这句话,我才豁然开朗。”在同学的帮助下,姚晓光用Visual Basic 和 DirectX 7.0 编写了一个模仿《暗黑破坏神》的 demo,游戏场景中的人物可以在八个方向上行走,如果途中被物体遮挡,物体会呈现半透明,他还在这个demo中实现了最短寻路的A*算法,也正是因为这个demo,姚晓光找到了第一份游戏开发的工作。

 看到demo找到姚晓光的人是今天有着数十亿资产的陈天桥。当年的陈天桥也是一个创业青年,因为炒股赚了50万元创立了盛大网络,他希望创造一个可爱的虚拟角色——卡通狗“史丹莫”,并通过网络大力推广,打造一款人人喜爱的动漫IP。“史丹莫” 是一款名叫“网络炸弹狗”的游戏,游戏类型跟现在的《泡泡堂》类似,陈天桥邀请姚晓光一起策划并参与游戏编程,因为这样机会确实难得,姚晓光没日没夜的策划、试验、测试,兴致勃勃的做了个雏形出来,于是拿着作品到上海准备跟盛大接着谈合作,但由于盛大当时只是一个刚刚成立的小公司,一是资金不足,而是涉及不到游戏开发内容, 这个项目只好作罢。这件事也没有完全打击到姚晓光做游戏的热情,多年他回忆道:“没想到四年后还是跟盛大走到了一起,看来我们之间是有缘分的。”

北漂经历感慨行业“无钱途

 2000年,姚晓光大学毕业,因为父母都在电厂工作,姚晓光凭借着丰富的计算机知识,被安排进入电厂的机房实习,每个月1000元的工资,在300多平的机房工作,这里宽敞又干净,几十台高端电脑和柜式服务器整整齐齐的摆放着,对于一名热爱计算机的少年来说,这份工作环境舒适,工资稳定,还能发挥自己的特长,实在是再理想不过的工作。但此刻的姚晓光全部心思都在研发游戏上,他毅然拒绝了父母的安排,下定决心靠游戏养活自己。

 这样的想法父母自然不能理解,在他们看来,游戏只是业余活动,根本不能被当做职业,更别说靠游戏养活自己了,为了打消姚晓光这个“疯狂”的念头,母亲跟他说:“想要做游戏也可以,只要你能保证自己找的工作至少是电厂的五倍。”正当姚晓光愁眉不展的时候,极致工作室(现在的亚联游戏)老板戴红从网上看到了姚晓光之前的游戏demo,她对于这样的游戏思路非常感兴趣,便给姚晓光发了封邮件,邀请他加入极致工作室,跟随团队一起开发《网络侠客行》,开出的工资正好是5000元。

 缘于这样的机会,2000年5月,姚晓光便离开家乡来到北京,正式加入了“北漂一族”,见到了戴红,戴红跟他说:“你对做游戏很有天赋,程序写得也不错,但是别做单机游戏,一定要做网游。” 当时单机游戏已经走向了死胡同,没有了发展余地,而网络游戏也还没兴起,唯一的一款《万王之王》还在测试阶段,戴红把账号要了过来,让公司员工体验了一下网游,“当时这款游戏服务器上一共9个人,我们公司就占了7个。”有了这次体验,姚晓光真正的体会到了网络游戏的吸引力和巨大潜力。

 在极致工作室工作的日子里,姚晓光认识了工作室的主程陈宏展,他十分敬佩陈宏展广阔的知识面,姚晓光将他视为自己的目标,相信只有通过不断学习才能在这个圈子中做出一番事业。每个月除去房租和吃饭以外,姚晓光都要花1000多元去北大光华学院参加网络技术培训,有时冒充北大学生到处听免费讲座,只为了扩宽自己的专业技能,从而增进对市场行情的认识。

可惜的是,《网络侠客行》做了半年,因为资金问题没能继续做下去,虽然对游戏抱着很高的热情,但是一次次的失败还是让姚晓光萌生了许多感慨,他曾写过一篇名为“何苦做游戏”的随笔:“这个行业是被公认没有钱途的,但仍然很多人为之努力。我相信中国的游戏总有一天会很成功,但何苦要做游戏呢?”

在梦想途中跌跌撞撞

离开了极致工作室以后,姚晓光依然想继续做网游,既然北京行不通,姚晓光便一路向南来到了福州,加入了一家名叫“天晴数码”的公司,天晴数码的创始人叫刘建德,他和姚晓光志趣相投,都立志于做网游,而且要做类似于《石器时代》的Q版回合制网游,也就是后来的《幻灵游侠》。当时,网游市场刚刚兴起,俩人对前景十分看好,加班加点试验游戏,并要求公司员工每天运行局域网服务器,测试《幻灵游侠》服务器的负载能力,每次运行的时候,姚晓光都十分紧张的观察网络状况,当10兆网卡的负荷达到极限时,服务器并没有崩溃,他这才松了一口气,下定决心将这款游戏投入网络。

虽然通过了负载测试,但游戏放到互联网上的结果很不理想,延时严重,服务器频繁瘫痪,姚晓光很无奈:“通过这件事我才知道,很多在局域网上测试通过的技术,放到互联网上一点价值都没有,你觉得在局域网运行的很快,其实都是假象。”即使问题很多,2002年,《幻灵游侠》还是上线了,和同一时间网易发布的《大话西游》做比较,《幻灵游侠》的bug更少,画面也足够精致,于是上线没多久便受到了广大用户的欢迎,最多的时候能达到几万人同时在线,姚晓光也因此重新证明了自己。

虽然赚到了钱,但姚晓光仍觉得不自由,他的理想是成为一个“无产阶级游戏制作人”,研发真正属于自己的游戏,带着理想,姚晓光毅然辞职回到北京,在三环租了一个小房间,和创意鹰翔的陈承、张晓明一起成立了全星工作室,重新拾起在大学就开始研究的《暗黑破坏神》,这次他们取名为《暗黑在线》,三个人拿出自己的全部积蓄,开始了这部游戏的创作。如同游戏名字一样,这是姚晓光经历的最黑暗、最困惑的一段日子,也是他飞速成长的日子。

 房租、日常上网、计算机,加起来的费用非常高,姚晓光几乎花光自己全部的积蓄;服务端、客户端、所有程序都需要自己做,姚晓光就每天窝在小房间里,天天通宵写程序,半年来没有收入,没有任何社交娱乐活动,甚至没人跟自己说话,过着暗无天日的生活,时间久了,姚晓光越来越迷茫,不知道努力的意义在哪。就在他积蓄马上花光之前,游戏终于能够上线测试了。

2002年五一劳动节那天,《暗黑在线》正式测试,那天正好女朋友要离开北京,姚晓光把她送到火车站,因为心系游戏测试结果,还没等女朋友进站,他就急得往出租屋跑,气得女朋友在后面大声叫他,可此刻的姚晓光满脑子都是游戏和程序,完全无暇顾及其他。

 游戏的上线结果并不像姚晓光想象的那样乐观,上线人数只有4000多人,而且当时盛大代理的韩国游戏《传奇》吸引了大批用户,《大话西游2》和《梦幻西游》紧随其后,用户涨的很快,所以《暗黑在线》的用户很快就流失了。

 祸不单行,被称为“拼命三郎”的姚晓光病倒了——因为每天十几个小时保持一种姿势对着电脑,他的左腿已经疼了两年了,经常疼的整晚睡不着觉,这次实在撑不住了才去医院检查,检查结果并不乐观,连做了两次手术,左侧胯关节被取出,在很长一段时间只能拄着拐慢慢移动,比常人更加辛苦。养病的这段时间,虽然不像之前那样无时无刻抱着电脑,但姚晓光依旧没闲着,他读了很多书,还顺手把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙了不少年轻的游戏制作人。他说:“以前忽略了很多生活中的乐趣,换来的只是因为‘受人关注’而产生的微不足道的快乐,但转念一想,这点微不足道的快乐,其实就足够了。”

加入腾讯,打造“天天系列”

养病休假了一段时间后,姚晓光重新回到工作岗位,此时的姚晓光早就被腾讯公司看上了,腾讯副总裁唐毅斌专程来拜访他,表示“I want you”,后来姚晓光实在被骚扰的不耐烦,便一咬牙加入了腾讯。

姚晓光在腾讯打造出的第一个作品就是《QQ飞车》,这款的游戏的出现改变了腾讯旗下以代理游戏为主的现状,2008年,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万,而到了2012年,《QQ飞车》的同时上线人数已经突破300万,也因此成为首款突破国产数据的休闲游戏,更是很长一段时间内腾讯自主研发唯一一款过百万用户同时在线的产品,取得的成绩非常耀眼。

2012年,腾讯微信轻松赢得两亿用户,马化腾提出新的策略:移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面。简单来说,就是开发手游,但这个任务交给谁做呢?高层们第一个想到的就是姚晓光,姚晓光二话没说就答应下来,他专门跑到上海要来一支专门研究手游的团队,但关于手游方面,整个团队都处于不成熟的阶段,姚晓光说不管经验不经验,只要干起来就不怕困难。整整一年时间,姚晓光带领团队加班加点研发,没有一个人在晚上12点之前下过班。

 功夫不负有心人,由他主创的《天天爱消除》和《天天酷跑》这两款手游正式上线后都收获了不错的成绩,尤其是《天天爱消除》,上线仅10天注册用户就突破4000万,日活2500万,在微信的导流下,使得大量的游戏用户快速涌入,数量只增不减。由此,“天天系列”成为了姚晓光最闪耀的代表作。

进击的王者之路

2014年,腾旭互娱重新调整内部组织框架,将原有的8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责游戏产品的研发和运营。其中琳琅、天美艺游、卧龙工作室全部并入天美,由姚晓光总负责。并入天美的第二年,《王者荣耀》便上线了,《王者荣耀》之前的名字叫《英雄战迹》,这款游戏曾经和光子工作推出的《全民超神》作比较,结果用发行人罗云的话来说:“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是相关数据,与《全民超神》相比都是远远落后的”。有了这次的教训,天美将《英雄战迹》重新改造,把原来主打的3V3和1V1修改成5V5的形式,同时在2015年更名为《王者荣耀》,甚至将原本的游戏数据统统修改,转而进行打造英雄和皮肤,这款被称为腾讯手游史上“波折最多”的产品,最终通过创新和改变,突破重围起死回生,收获了大批粉丝。

 如今,《王者荣耀》已成为一款“男女老少通吃”的游戏,它为什么会如此火爆,姚晓光曾经说过:“因为《王者》解决了以往手游被吐槽最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。” 多年的积累和沉淀,让姚晓光能精准拿捏每一个引爆点,这样的成功必定不是偶然。

 从超越《暗黑破坏神》再到超越暴雪娱乐,姚晓光的内心总有一个目标在驱使着自己前进,经过20年的积累和沉淀,直到今天终于赢来了大爆发,做出了像《王者荣耀》这样刷新世界游戏行业认知的作品。姚晓光曾说:“也许你现在想的、你喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但不要放弃。不要默认现状,保持你探索的眼睛,突破认知的边界,不做自己经验的囚徒,去探索那些不可能,因为我们还年轻。念念不忘,必有回响。”

 参考文献:

[1]张国锋.腾讯副总裁姚晓光首谈《王者荣耀》 :打造爆款游戏背后的冒险故事[J/OL]. https://mp.weixin.qq.com/s/VV19Hn6dfBX4hA3ZHiEBmA ,2017-06-12

[2]商业力智库/ 腾讯姚晓光:王者荣耀之父一个无产阶级游戏人的奋斗史[EB/OL]. https://www.toutiao.com/a6736837275071545870/ ,2019-9-15

[3]腾讯游戏/ 姚晓光谈《王者荣耀》 :成功关键在于不断超越认知边界[EB/OL]. https://mp.weixin.qq.com/s/Tf0R04OHA0pbdERYmMyOOg ,2017-6-13


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